
Version 0.36.0 : des événements toute l'année, des fermes, la génétique et un guide
Publié le Grosse mise à jour
Rencontre Alan Wahants, élève des pucerons, modifie les gènes de ta colonie, défriche une base bien plus grande et accepte des quêtes d'histoire des fourmis célèbres qui s'y promènent.
La version 0.36.0 est notre plus grosse mise à jour à ce jour. Alan Wahants, une vieille fourmi calme avec une canne, guide désormais les nouvelles colonies dans un court tutoriel que tu peux passer ou rejouer, et laisse 86 Conseils de terrain à trouver au fil des dix âges. Tout ce que la colonie a entendu, des scènes de passage d'âge aux chamailleries entre la Grande Fourmi et Satant, est gardé dans le nouvel onglet Récits pour le relire.
Ta base est bien plus grande, avec un terrain sauvage à défricher parcelle par parcelle et jusqu'à trois plans d'aménagement qui suivent un Vol nuptial. Les fermes arrivent aussi : désherbe le jardin de champignons et, après la Grande Évasion, élève des pucerons pour leur miellat. Dès l'Âge de la vapeur, tu peux régler ton couvain, et dès l'Âge atomique modifier le génome de la colonie avec dix traits inspirés de vraies fourmis.
Les fourmis célèbres et les invités de passage proposent désormais des quêtes d'histoire avec des courses, des services et des combats en direct, et des événements ont lieu toute l'année avec un calendrier. Nous avons aussi repensé la population et l'économie : chaque niveau de bâtiment loge des fourmis, et les derniers âges offrent plus de façons de dépenser. Les listes complètes sont dans les notes de mise à jour. Merci de jouer ! Dis-nous ce que tu en penses sur Discord ou avec Envoyer un avis dans le jeu.