Notes de mise à jour
Tout ce qui a changé à chaque version. Le wiki garde aussi une page par mise à jour. Toutes les mises à jour sur le wiki

0.33.0: L'Échelle des boss, les quêtes d'histoire et une semaine d'absence
Sorti le Grosse mise à jour
Version 0.33.0 : l'Échelle des boss et une arène de boss, des quêtes d'histoire à choix, jusqu'à une semaine de temps d'absence, la Garde-robe et des lots plus gros, un menu plus ordonné avec des onglets, des sauvegardes cloud plus sûres et des classements plus justes.
Nouveautés
- L'Échelle des boss : une nouvelle ascension hebdomadaire dans Activités. Le boss de chaque étage est plus coriace que le précédent, chaque étage rapporte de la Gelée royale, et un étage sur trois donne un coffre. Elle repart de l'étage 1 chaque lundi.
- Une arène de boss pour le boss hebdomadaire et l'Échelle des boss : regarde le boss arriver, les cartes de ton groupe attaquer à tour de rôle, le boss riposter puis tomber, avec les dégâts et les récompenses à la fin. Tu peux la passer à tout moment.
- Utiliser toutes les attaques : de retour après quelques jours ? Regarde d'abord les pubs en attente si tu veux (une par appui), puis utilise toutes les attaques en réserve d'un coup et regarde un seul combat. Le résultat est exactement le même qu'en attaquant une par une, et les attaques à la Gelée royale demandent toujours confirmation avec le coût total.
- Le menu principal sépare les Réglages en cases à part : Réglages, Sauvegardes, Aide et assistance, Confidentialité et À propos, avec les plus utilisées en premier.
- Une case Discord dans le menu principal pour rejoindre notre serveur communautaire.
- La Garde-robe, dans le menu principal et accessible depuis la boutique : tous les cosmétiques du jeu avec un aperçu, ce que tu possèdes et portes, et toutes les façons d'obtenir le reste. Tu peux aussi les mettre et les retirer là-bas.
- Un bouton rond Aide et assistance sur la colonie, à côté de l'appareil photo.
- Une case Mises à jour : quand une nouvelle version est trouvée, une barre montre son téléchargement, puis le jeu redémarre dessus.
- Les applis Android et iPhone te préviennent quand une version plus récente est sortie.
- « Se connecter avec Apple » pour les sauvegardes cloud dans l'appli iPhone, à côté de Google. Ça ne demande ni ton nom ni ton e-mail.
- Quêtes d'histoire : les douze chaînes d'histoire deviennent de petits récits dont tu choisis le chemin, avec des scènes en pixel art. Chaque choix peut pencher vers la Grande Fourmi ou vers Satant, chaque quête a deux ou trois fins, et deux nouvelles quêtes arrivent : La veillée des lanternes et Le marché de minuit. Les quêtes terminées reviennent au bout d'un moment pour essayer un autre chemin.
Changements
- Les attaques de boss (Échelle des boss et boss hebdomadaire) fonctionnent de la même façon : chaque jour apporte une attaque gratuite, une de plus pour 1 Gelée royale, et une pub que tu peux choisir de regarder pour deux de plus. Les attaques non utilisées sont gardées jusqu'à 7 jours, et jouer plusieurs jours de suite ajoute jusqu'à +30 % de dégâts aux attaques du jour.
- Aucune fourmi ne meurt de faim pendant ton absence. À zéro Nourriture, les naissances s'arrêtent et la production baisse toujours, mais personne ne meurt hors ligne.
- Laisser expirer un événement d'histoire limité dans le temps est maintenant neutre : il disparaît simplement, sans pénalité.
- Une mauvaise réponse à la question quotidienne du Codex met ta série en pause au lieu de la remettre à zéro, et tu reçois quand même la petite dose de Gelée royale.
- Les bâtiments changent d'apparence dès qu'une amélioration atteint un nouveau look, sans trou vide pendant le chargement.
- Sur téléphone, la page du carnet est centrée à l'écran.
- Le jeu ne télécharge que la langue dans laquelle tu joues, au lieu des neuf, donc les installations et les mises à jour consomment bien moins de données. Le moteur de la carte est plus léger aussi.
- Les sauvegardes sur ton appareil sont compressées et prennent moins de place. Les anciennes sauvegardes se chargent toujours.
- Le temps d'absence peut désormais durer jusqu'à une semaine. Chaque colonie commence avec une journée entière ; débloque d'autres jours un par un avec de la Gelée royale à la boutique (dès 20), ou la semaine entière d'un coup. Chaque jour en plus rapporte 85 % d'un premier jour, et le stockage garde toujours tout ce qui a été gagné pendant ton absence.
- Équipe de nuit devient Semaine entière (A$7.99), qui débloque les 7 jours d'un coup. Si tu as acheté Équipe de nuit, tu gardes ses 24 heures à plein régime et tu reçois aussi la semaine entière.
- Sans pub coûte maintenant 140 Gelée royale (au lieu de 1 000). L'achat séparé sans pub à A$14.99 disparaît, car chaque pack de soutien enlève déjà les pubs, avec des cosmétiques. Si tu l'as acheté, il reste à toi.
- Longues nuits, dans la Lignée, ajoute désormais une journée entière à ton temps d'absence par rang.
- L'écran de retour montre quelle part de ta fenêtre d'absence tu as utilisée. Le bonus en Gelée royale coûte 20 par jour de fenêtre utilisé.
- Les objectifs ont le même aspect dans chaque onglet : les quêtes principales, quotidiennes et hebdomadaires (désormais dans leurs propres onglets) et les succès montrent ce qu'ils rapportent, une barre de progression chiffrée et l'arrivée des prochaines quêtes. Ce qui est prêt à être récupéré apparaît en haut.
- Les écrans Fourmis, Cartes, Codex et Amis ainsi que la fenêtre des événements sont divisés en onglets, et le jeu se souvient du dernier utilisé. Chaque entrée de la liste du menu principal ouvre l'onglet exact.
- Les cases du menu principal sont regroupées en Jouer, Jeu, Communauté et Aide, avec de nouvelles cases pour les Succès, la Lignée, l'Album photo, les Sondages et Nos promesses.
Corrections
- Deux appareils qui sauvegardent la même sauvegarde cloud en même temps ne peuvent plus s'écraser l'un l'autre : si les colonies diffèrent, c'est toi qui choisis.
- Jouer une même colonie sur deux appareils ne te demande plus sans cesse « Quelle colonie veux-tu ? ». Le jeu sait maintenant quand c'est la même colonie : il ne demande qu'une fois, quand un autre appareil l'a fait avancer (avec une petite bannière plutôt qu'une fenêtre en plein milieu de la partie), indique quelle copie est la plus récente et la plus avancée, et ne redemande plus une fois ton choix fait.
- Changer l'horloge de ton appareil ne termine plus en avance les recherches, les trajets ou les autres minuteurs.
- Une heure chargée ne peut plus empêcher tout le monde de donner son avis, de demander de l'aide ou de rejoindre les classements.
- Cosmétiques : les couleurs des fourmis et les apparences des bâtiments changent désormais nettement de couleur (avant, la plupart se voyaient à peine), un lot ou un pack de soutien ne remplace plus ce que tu portes, et les achats de test fonctionnent dans les applis Android et iPhone. Les lots de cosmétiques donnent aussi plus : les ensembles à 4,49 A$ contiennent maintenant 8 objets chacun et l'ensemble colonie dorée 10, avec 14 nouveaux cosmétiques vendus aussi séparément contre de la Gelée royale. Chaque lot montre ce qu'il contient, ce que tu possèdes déjà et ce qu'il vaut.
Équité et confidentialité
- Le Siège classé et les classements de la série quotidienne du Codex sont vérifiés sur notre serveur : il rejoue chaque bataille du Siège classé et vérifie chaque réponse du Codex, pour que personne ne puisse inventer de score.
- Après le tutoriel, le jeu te pose une seule fois deux questions, les deux désactivées sauf si tu dis oui : les pubs personnalisées et les statistiques d'utilisation anonymes. Tu peux les changer à tout moment dans Confidentialité.
- Seuls les joueurs de 18 ans et plus peuvent activer les pubs personnalisées. Tous les autres ont des pubs qui n'utilisent aucune donnée personnelle ni identifiant publicitaire.
- Les statistiques d'utilisation anonymes sont maintenant désactivées tant que tu ne dis pas oui (avant, elles étaient activées sauf si tu les coupais).
- Dans les applis, les rappels sont programmés sur ton téléphone lui-même, donc rien sur ton appareil ne nous est envoyé. Mêmes heures calmes et même limite quotidienne.
- On fait le ménage dans les vieilles données en ligne : les joueurs des classements absents depuis un an sont masqués (et reviennent quand ils rejouent), les sauvegardes cloud intouchées depuis trois ans sont supprimées, et les demandes d'assistance et les avis clos partent au bout de 90 jours.
Langues
- Les lignes d'événement en allemand utilisent le bon cas pour chaque mot, et le Gardien et le Colonisateur sont écrits sans formes genrées.
- Les titres d'événement en français perdent leur article initial, comme les noms des âges, et les lignes d'événement se lisent plus naturellement.
Site d'actus
- La feuille de route montre toute l'année à venir, saison par saison, avec une bannière pour chaque saison.
- Chaque actu et chaque note de mise à jour a sa propre bannière, et il y a des notes pour chaque version depuis la 0.20.

0.32.0: Jeu équitable, fiches de terrain et un grand chantier d'accessibilité
Sorti le Grosse mise à jour
Version 0.32.0 : huit langues de plus, le Sprint hebdo à graine commune, les amis et les alliances, des sauvegardes plus sûres, des jours de pause qui ne te coûtent rien, le Temps détendu et un grand chantier d'accessibilité, et une boutique et des classements plus justes.
Nouveautés
- Applis Android et iPhone (bientôt sur Google Play et l'App Store), avec connexion Google pour les sauvegardes cloud et des rappels facultatifs.
- Le Sprint hebdo à graine commune : tout le monde fait pousser la même colonie neuve à partir de la graine de la semaine, en 48 heures. Rien d'acheté ne compte. Les places rapportent des badges, un titre et des cadres de carte.
- Des temps intermédiaires de speedrun pour le Sprint hebdo : le temps vérifié le plus rapide jusqu'à chaque palier de score, pour tous et entre amis, plus tes propres temps et tes anciens sprints. Un temps dans le top 10 rapporte le badge Pattes agiles.
- Amis et alliances : ajoute des amis par code, visite leurs colonies, envoie un cadeau par jour, et rejoins une alliance de 10 membres maximum avec un objectif hebdomadaire. Pas de chat ni de messages écrits.
- Un menu principal qui liste tout ce qu'il y a dans le jeu, où ça se trouve et ce qui le débloque.
- Fiches de bâtiment : touche n'importe quel bâtiment pour voir ses niveaux, l'améliorer, changer ses ouvrières et mettre une fourmi nommée à sa tête.
- Une fiche Événements avec l'événement en cours, le début du suivant et tout le calendrier de l'année.
- Des quêtes secondaires rapides à chaque âge, et 54 nouvelles recherches. Les points de recherche arrivent plus tôt.
- Des fiches du Codex pour les 69 vraies fourmis et 39 autres vraies créatures, avec leurs sources.
- Donne ton avis depuis le menu principal ou les Réglages, vote aux sondages, et obtiens de l'aide dans les Réglages sans adresse e-mail.
- Ce site d'actus, et un wiki complet du jeu sur wiki.fractalax.games dans toutes les langues du jeu.
- Des packs de soutien en trois tailles : chacune retire les pubs et donne le cadre doré de Soutien. Équipe de nuit et lots de cosmétiques dans la boutique. Rien dans la boutique n'est aléatoire.
- Des bulles de ressources au-dessus de tes bâtiments, et la goutte de gelée de la reine sur le nid.
- Un terrain naturel aux zones arrondies et aux bords courbes tracés à l'encre.
- Un rappel de pause si tu veux (Réglages → Affichage, désactivé sauf si tu l'actives) : après une heure de jeu d'affilée, une petite note te propose de t'étirer. Rien n'est perdu ni gagné dans un cas comme dans l'autre.
- Une section Mises à jour sur le wiki avec une page pour chaque version, reliée à ces notes.
Améliorations
- Prendre des jours de pause ne te coûte rien : un jour ou deux d'absence mettent en pause tes séries de quiz du Codex et de connexion au lieu de les casser, et les cadeaux quotidiens manqués t'attendent (jusqu'à 6 jours).
- Les coffres quotidiens s'accumulent sur 6 jours de plus (contre 1), le bocal de la reine contient 7 jours (contre 3), et les quêtes quotidiennes et hebdomadaires terminées mais non réclamées sont payées au changement de période.
- Les attaques de boss hebdomadaire non utilisées se reportent aux jours suivants de la semaine du boss, la quête hebdomadaire « Se connecter 5 jours » devient « Visiter la colonie 3 jours », et les rappels sont formulés plus gentiment.
- Les âges sont rythmés pour que le Grand Bond arrive vers le jour 14.
- Le Vol nuptial s'ouvre avec l'Âge atomique, pour que tu prennes d'abord tes marques dans ta première partie.
- Le Siège du nid s'explique tout seul, montre les envahisseurs de chaque étape, et son mur de fin de partie est plus doux.
- La répartition des ouvrières utilise des boutons − et + avec des préréglages, et n'attrape plus la page quand tu fais défiler.
- Sur téléphone, la colonie défile vers le haut au-dessus de la liste d'un onglet et revient en haut, sans à-coups.
- Choisir un morceau de musique le lance tout de suite.
- La Cour aux brindilles porte le même nom partout, les éclaireuses ont une nouvelle animation de marche, et chaque offre du marchand scarabée a son propre nom.
- 57 faits de plus dans les fiches du Codex (tailles, colonies, reines et durées de vie), chacun avec sa source.
- Le wiki : cherche dans ta langue, dans ta langue et en anglais, ou dans toutes les langues ; des nombres écrits à la façon de chaque langue ; et un lien « Dis-le-nous » sur chaque page du Codex.
- Le jeu démarre avec moins à télécharger, et le Codex se charge la première fois que tu l'ouvres.
- Plein de petites corrections de mise en page sur téléphone : rien ne défile sur le côté et les cartes passent à la ligne.
- Un mouchoir détrempé a remplacé le mégot de cigarette dans le jardin.
Corrigé
- Les sauvegardes sont bien plus difficiles à perdre : un point de contrôle tournant en plus d'une copie de secours, les sauvegardes abîmées conservées au lieu d'être écrasées, et un moyen de les récupérer dans les Réglages.
- Le jeu sauvegarde dès que tu changes d'appli ou que tu le fermes, et toutes les 10 secondes pendant que tu joues.
- Deux onglets ouverts n'écrasent plus la progression l'un de l'autre.
- Se connecter sur un nouvel appareil ne remplace plus ta sauvegarde cloud par une nouvelle colonie : si elles diffèrent, c'est toi qui choisis.
- Reculer l'horloge de ton appareil ne gèle plus la colonie, et la changer ne peut rien payer deux fois.
- Corrections de vérification des faits du Codex : 26 lignes et questions de quiz corrigées, les fiches de 15 fourmis revérifiées, et sept fiches de créatures rectifiées (tardigrades, faux-bourdons, araignées Zodarion, larves de moustique, grillons des fourmis, échidnés et syrphes Microdon).
- La monnaie d'événement de l'Hibernation d'hiver gagnée pendant ton absence s'arrête maintenant quand les gains hors ligne s'arrêtent.
- Les castes ne s'affichent plus comme verrouillées dans le menu principal, Prochainement n'affiche plus de case vide, et le Siège du nid n'écrit plus « 1 vies ».
- Le badge de la boutique ne cache plus ton compteur de Gelée royale, et les barres d'XP des fourmis nommées ne deviennent plus énormes.
Équité et confidentialité
- Les classements ignorent tout ce qui est acheté : ils utilisent le Siège classé (les soldates de tout le monde ont la même force) et la série quotidienne du Codex. Les exploits d'alliance excluent les parties achetées dans la boutique.
- Les classements de la Défense par vagues et du Vol nuptial ont disparu, car la vitesse achetée pouvait les fausser.
- Les pubs ne se lancent que quand tu touches pour en regarder une.
- Plafonds de dépenses : on te demande ton année de naissance une seule fois, à ton premier achat. Les moins de 18 ans ont un petit plafond mensuel et les adultes un plafond plus élevé. Ton année de naissance reste sur ton appareil.
- Pas de FOMO : chaque événement revient chaque année, le pack de démarrage n'est plus limité à ta première semaine, et les événements d'histoire légendaires peuvent revenir.
- Les packs de soutien ne donnent plus de Gelée royale ni de bonus de production. Si tu as acheté l'ancien pack, tu gardes ce qu'il t'a donné.
- Une page Nos promesses en mots simples, une politique de confidentialité à jour, et Supprimer mes données en ligne dans les Réglages.
- Moins de données dans les applis : pas d'identifiant publicitaire sur Android, Firebase Analytics désactivé et moins de journaux serveur.
- Les rappels restent désactivés tant que tu ne les actives pas, et n'arrivent jamais la nuit.
- Les messages récents et le réglage de pause restent sur ton appareil : jamais dans ta sauvegarde, un code de transfert, une sauvegarde cloud ou quoi que ce soit qui nous est envoyé.
- Nos services en ligne sont mieux protégés : des limites sur la fréquence des envois, des vérifications des scores de classement et des contrôles de connexion plus stricts.
Accessibilité
- Les boîtes de dialogue fonctionnent au clavier : elles prennent le focus, gardent Tab à l'intérieur, se ferment avec Échap et rendent le focus.
- Un contour de focus bien visible, un lien d'évitement, un meilleur contraste et des zones à toucher plus grandes sur la carte.
- Nouveau dans les Réglages : la plus grande taille de texte, un contraste élevé renforcé, Réduire les animations, des couleurs pour daltoniens avec motifs, et un mode lecteur d'écran avec un résumé écrit de la colonie.
- Temps détendu (Réglages → Accessibilité) : le curseur de la Pêche balaie trois fois plus lentement, les bestioles à toucher t'attendent et un bouton Récupérer les touche toutes, les événements limités dans le temps durent quatre fois plus longtemps, et le Siège du nid a des vitesses plus lentes et un bouton Pas à pas. Les récompenses et les scores compétitifs restent les mêmes.
- Messages récents dans le menu principal : relis les 50 derniers messages qui sont apparus puis ont disparu, avec l'heure d'arrivée de chacun.
- Les passages d'âge, les niveaux de bâtiment, les achats et les événements à curseur sont annoncés aux lecteurs d'écran.
- 38 écrans vérifiés en taille téléphone et ordinateur : de 793 problèmes détectés automatiquement à aucun.
Langues
- Le jeu dans huit langues de plus : allemand, espagnol, français, indonésien, japonais, coréen, portugais du Brésil et chinois simplifié, avec un sélecteur de langue.
- Les nombres écrits dans les textes utilisent les séparateurs propres à chaque langue.
- Des centaines de corrections de traduction issues de relectures complètes du Codex et des lignes d'événement dans les huit langues.
- Les lignes d'événement de la colonie se lisent naturellement dans chaque langue, avec de vrais pluriels, articles et mots composés, et des noms de bâtiments traduits.
- Les messages de récupération de sauvegarde et de conflit cloud sont traduits : plus aucun texte du jeu ne reste en anglais.
- Les familles de cartes, les rôles de combat, les textes des événements en direct et les noms des bestioles sont maintenant traduits.
- Le wiki écrit les nombres et les dates comme le fait chaque langue.
- La politique de confidentialité, les conditions, À propos et Nos promesses existent dans toutes les langues du jeu. En cas de différence avec une traduction, c'est la version anglaise qui s'applique.

0.31.0: Le carnet de terrain
Sorti le Grosse mise à jour
Le style carnet de terrain est terminé : des tuiles de terrain à l'encre pour chaque âge, des fonds aux tons chauds de papier, des écrans façon carnet partout, et des guirlandes lumineuses et fanions de saison.
Nouveautés
- Chaque écran suit maintenant le carnet de terrain : les stats et résultats des mini-jeux en entrées lignées, les jours du calendrier et les packs en étiquettes de papier, la Défense par vagues et le boss en encarts encadrés d'encre, les questions du Codex avec des boutons de réponse tamponnés, et le conseiller du passage d'âge en note dans la marge.
- Le sol de chaque âge est redessiné en tuiles de carnet de terrain : couleurs douces, traits à la main, hachures légères et bords d'encre discrets.
- Des guirlandes lumineuses à Noël et des fanions orange et noir à Halloween rejoignent les décorations de saison.
- Une page À propos pour le jeu, et son nom et ses liens s'affichent pendant le chargement.
Changements
- Les fonds gardent leurs illustrations mais prennent un ton chaud de papier assorti au carnet.

0.30.0: Siège du nid, castes, avant-postes et jeu en ligne
Sorti le Nouveau contenu
Version 0.30.0 : le Siège du nid, six castes, les avant-postes, la Supercolonie, l'élevage de reines, un raid de boss hebdomadaire, des classements et sauvegardes cloud facultatifs, et la première étape du style carnet de terrain.
Nouveautés
- Le Siège du nid, une activité de tower defense dès l'Âge du fer : place des Mordeuses, des Crachatrices et des Soyeuses le long de la piste et repousse les envahisseurs, trois sièges par jour.
- Évolution des fourmis : six castes à faire évoluer, chacune avec ses propres fourmis qui se promènent sur la carte (onglet Fourmis → Évolution).
- Avant-postes : après ton premier Vol nuptial, envoie des expéditions dans le désert rouge, la forêt tropicale ou la prairie alpine, et construis-y pour obtenir des bonus chez toi.
- La Supercolonie : après trois Vols nuptiaux, ta lignée peut s'unir et gagner de l'Unité pour sept bonus permanents.
- Élevage de reines : à chaque Vol nuptial, choisis une fille parmi trois, chacune avec ses propres traits.
- Un raid de boss hebdomadaire au sommet de la Défense par vagues : trois attaques par jour, les dégâts se cumulent sur la semaine, avec des récompenses à 25, 50, 75 et 100 %.
- La Défense par vagues montre les ennemis de chaque vague en file et joue le combat tour par tour (passable à tout moment).
- Cinq nouvelles familles d'ennemis : punaises puantes, fourmilions, nuées de puces, libellules et phasmes.
- Des reliques, des synergies de cartes, des parties défis, et la rareté et l'entraînement des surveillantes.
- Un parcours d'événement, des cosmétiques mis en avant et une vitrine hebdomadaire.
- Ensembles du Codex : 13 ensembles à compléter contre de la Gelée royale. Avec les records de faim et les nouveaux ennemis, chaque succès peut maintenant être obtenu.
- Chaque événement d'histoire a maintenant un effet, et de nouveaux événements d'histoire sont créés à partir de l'environnement de ta colonie.
- 21 quêtes quotidiennes et hebdomadaires de plus.
- Le jour et la nuit suivent ton horloge, et une météo extérieure a de petits effets tant qu'elle dure.
- Des décorations de saison pour Halloween, Noël, le Nouvel An lunaire et Pâques.
- Un calendrier de connexion pour les cadeaux sur 7 jours, « D'où ça vient » à ton retour, des séries au quiz du Codex et des photos de la colonie en cartes à partager.
- Des fonctions en ligne facultatives : des classements hebdomadaires, et des sauvegardes cloud avec connexion Google pour les joueurs de 13 ans et plus. On ne garde que l'identifiant utilisateur Google, jamais ton e-mail.
- Un premier aperçu du style carnet de terrain : des pages de papier ligné sur un bureau en cuir, des boutons tampons encreurs et des onglets de carnet en bas.
- D'autres nouveaux graphismes : animations de marche des fourmis, scènes de passage d'âge, fonds repeints, nouvelles icônes et textures de sol.
Changements
- Une première partie plus fluide : une intro plus courte avec un bouton Passer, un rush de fondation (+150 % de production pendant tes 5 premières minutes), Prochainement en haut de l'onglet Construire, un bouton Améliorer le meilleur et les tâches des fourmis directement sur l'écran principal.
- Les récompenses s'envolent vers la barre du haut, les paliers ont leur fanfare, et les nombres défilent jusqu'à leur nouvelle valeur.
- Les mises à jour s'installent toutes seules, et les Réglages ont un bouton Vérifier les mises à jour. Les graphismes se téléchargent quand tu en as besoin, donc les mises à jour arrivent bien plus vite.
- La carte de sauvegarde cloud est en haut des Réglages.
- Une mise en page large pour tablettes et ordinateurs, avec le panneau à côté de la carte.
- Un passage sur les performances : la carte travaille beaucoup moins à chaque image et s'affiche à 30 images par seconde, avec un réglage Animation fluide pour 60.
- Nouveaux réglages Économiseur de batterie et Vibration.
Accessibilité
- Des réglages pour la taille du texte, les couleurs pour daltoniens et le contraste élevé.
- Des libellés pour lecteurs d'écran sur la carte et les plaques des bâtiments, et des contours de focus bien visibles.
Corrections
- Les bâtiments ne reposent plus sur des dalles de sol égarées.
- Les noms des offres du marchand commencent par une majuscule.
Confidentialité
- Une politique de confidentialité et des conditions d'utilisation.
- Statistiques d'utilisation anonymes : le jeu peut nous indiquer quand un appareil atteint quelques étapes (comme un nouvel âge) et dans quel pays il se trouve, jamais rien sur toi. Tu peux désactiver ça dans les Réglages.
- Le lien « Dis-le-nous » sur chaque page du Codex ouvre un e-mail vers nous.

0.24.0: De nouveaux graphismes, et des bâtiments qui grandissent
Sorti le Graphismes
Version 0.24.0 : de nouveaux graphismes dans tout le jeu, des bâtiments qui changent d'apparence avec leur niveau, un lecteur de musique de 20 morceaux, des sons plus chaleureux et des recharges d'énergie pour les mini-jeux.
Nouveautés
- De nouveaux graphismes partout : des portraits pour presque toutes les cartes, un sprite pour chaque bâtiment d'âge, les six reines, les bestioles, les souvenirs et les cosmétiques.
- Les bâtiments changent d'apparence avec leur niveau : les bâtiments de base ont un look simple et un look amélioré à chaque âge, et les bâtiments d'âge passent par six looks.
- Les niveaux des bâtiments s'affichent sur de petites plaques en bois au lieu de bulles, avec un réglage pour les masquer.
- Un lecteur de musique dans les Réglages : 20 morceaux, deux par âge, débloqués à mesure que tu atteins de nouveaux âges. Joue la paire de l'âge actuel, répète un favori ou mélange.
- Recharges d'énergie des mini-jeux : recharge avec de la Gelée royale deux fois par mini-jeu et par jour, regarde une pub pour 3 de plus une fois par jour, ou envoie des fourmis aidantes. Une barre d'énergie sur l'Excavation et la Pêche montre ce qu'il reste.
- Le nœud de Lignée Infatigable est ouvert : plus d'énergie quotidienne de mini-jeu à chaque rang.
Changements
- Un univers sonore chaleureux et douillet : kalimba douce, boîte à musique, marimba et piano feutré, des thèmes lo-fi tout doux pour chaque zone, et un carillon d'accueil.
- Les bâtiments sont posés dans le sol au lieu de flotter au-dessus.

0.23.0: Du son, de la musique et un peu d'éclat
Sorti le Graphismes
Version 0.23.0 : des effets sonores et de la musique, des étincelles et des rebonds, et des bâtiments dessinés dans les couleurs du jeu.
Nouveautés
- Son et musique : 18 effets sonores et un thème calme pour chaque zone, avec le volume de la musique et des effets dans les Réglages. Tout est créé sur ton appareil, donc rien de plus à télécharger.
- Des étincelles sur les récupérations, les coffres, les éclosions et les passages d'âge, les bâtiments rebondissent en montant de niveau, et les boutons s'enfoncent. Tout reste immobile quand les animations sont coupées ou que Réduire les animations est activé.
Changements
- Le son démarre à ton premier toucher et se met en pause quand le jeu passe en arrière-plan.
- Les illustrations des bâtiments utilisent la palette du jeu, avec des ombres douces au sol.

0.22.0: Le marchand scarabée et les photos de la colonie
Sorti le Nouveau contenu
Version 0.22.0 : un marchand scarabée avec de nouvelles offres chaque jour, un moyen de vendre tes cartes en trop, et des photos de la colonie.
Nouveautés
- Le marchand scarabée : trois nouvelles offres chaque jour, payées en Nourriture ou en Matériaux. Échange l'un contre l'autre, ou achète des fouilles, des lancers, un boost de production ou une carte.
- Vends tes doubles de cartes contre des Matériaux, jusqu'à 5 par jour. Tu gardes toujours un exemplaire de chacune.
- Photos de la colonie : le bouton appareil photo immortalise ta colonie en carte postale à garder ou à partager. Tes 12 plus récentes restent dans un album sur ton appareil.
- Cinq quêtes quotidiennes et hebdomadaires de plus, et deux nouvelles séries de succès.
Corrections
- Les fenêtres contextuelles passent toujours au-dessus de tout le reste.

0.21.0: Cosmétiques
Sorti le Cosmétiques et boutique
Version 0.21.0 : apparences de bâtiments, couleurs de fourmis, cadres de cartes, décorations de chambre et thèmes de carte, plus des cosmétiques d'événement.
Nouveautés
- Des cosmétiques dans la boutique, achetés avec de la Gelée royale : apparences de bâtiments, couleurs de fourmis, cadres de cartes, décorations pour la chambre du Colonisateur et thèmes de carte pour l'Exploration. Tu les gardes après les Vols nuptiaux.
- La boutique de chaque événement en direct a aussi des cosmétiques, achetés avec la monnaie d'événement.
Changements
- Quand un événement en direct se termine, la monnaie d'événement restante se transforme en Gelée royale (1 pour 20), avec une note pour te le dire.

0.20.0: Surveillantes et événements en direct
Sorti le Nouveau contenu
Version 0.20.0 : des fourmis nommées qui dirigent tes bâtiments, dix événements en direct saisonniers, 175 succès et des ornements de cartes.
Nouveautés
- Fourmis nommées et surveillantes : fais éclore des fourmis nommées (trois pour commencer, puis une éclosion gratuite par jour) et mets-en une à la tête d'un bâtiment. Chacune a un trait, comme Gourmande, Courageuse ou Curieuse, qui vaut de +10 % au niveau 1 à +50 % au niveau 10.
- Les surveillantes montent de niveau en service et quand elles jouent un rôle dans les événements de la colonie. Après 14 jours, elles prennent leur retraite dans l'Album de la colonie et une apprentie prend le relais. Chaque fourmi de l'Album ajoute un peu de production.
- Événements en direct : dix événements saisonniers au fil de l'année, de l'Essaim de printemps à la Semaine de la science, chacun avec sa monnaie, des bestioles d'événement à toucher et une boutique de cartes exclusives à l'événement.
- Succès : 175 à obtenir sur toutes tes colonies, chacun payé en Gelée royale. À partir d'Or, ils débloquent un titre. Tu les trouves dans Objectifs.
- Ornements de cartes : les médailles débloquent des ornements, de Bronze à Royal, qui habillent chaque carte que tu possèdes.
Changements
- Les raccourcis des quêtes, du tutoriel et de la carte t'amènent au bon endroit et le soulignent un instant.
Équilibrage
- Plus de points de recherche : les quêtes quotidiennes en rapportent 1, les hebdomadaires 2, et chaque succès 1.
- Reprendre le même bonus prolonge sa durée, jusqu'à quatre fois sa longueur, au lieu de se cumuler.
- Coûts des âges rééquilibrés autour de la recherche et des surveillantes.
Corrections
- Les −10 % d'entretien du Rationnement fonctionnent maintenant.
- Les lots de Nourriture et de Matériaux de la boutique remplissent le stockage jusqu'à sa limite, et ne s'arrêtent que quand il est plein.